Atacar um portal inimigo é o processo de destruir seus resonators. Quando todos os resonators do portal é destruído o portal é neutralizado e você pode capturá-lo para sua facção.
Para atacar um portal é necessário o uso de XMPs ou Ultra Strike. Ao disparar uma dessas armas a XM contida em cada resonator atingido é drenada, quando a energia chegar a 0 o resonator é destruído
Como atacar[]
Para disparar um XMP ou Ultra Strike você precisa pressionar qualquer local no mapa que aparecerá a opção "disparar XMP" e em seguida é aparece as armas que estão disponíveis no inventário para serem utilizadas.
Deslize para selecionar o level da arma que deseja utilizar e aperte "disparar" para atirar. Você pode aumentar o dano disparado pressionando o botão "disparar" e soltando-o quando o circulo chegar no centro, fazendo com que o disparo fique até 20% mais forte.
Custo[]
Para utilizar XMP ou um Ultra Strike é necessário uma quantidade de XM, essa quantidade depende no level de cada item.
Nivel | Custo |
---|---|
L1 | 50 XM |
L2 | 100 XM |
L3 | 150 XM |
L4 | 200 XM |
L5 | 250 XM |
L6 | 300 XM |
L7 | 350 XM |
L8 | 400 XM |
Dano[]
Quanto mais próximo você estiver do resonator, maior será o dano.
A fórmula que determina a base do dano que o resonator sofre é:
D = ∥Dmax ÷ 2⌊5 × R ÷ Rmax⌋∥
...aonde D é a quantidade de dano sofrido, Dmax é o máximo de dano que a arma pode infligir, R é a distancia do resonator, e Rmax é a distancia máxima do alcance da arma.
Mitigação[]
Links e escudos aumentam a mitigação de um portal, o que reduz o dano sofrido pelo resonator. Por exemplo, um portal com 50% de mitigação sofre apenas metade do dano normal.
Um portal pode ter até 95% de mitigação; adicionar um escudo ou link no portal que já tem o máximo de mitigação não aumenta a capacidade, porém serve de "backup" se algum escudo ou link cair.
Crítico[]
Ao atacar um portal você pode dar um dano crítico, quando acontece é indicado com um ponto de exclamação(!) na frente da porcentagem de dano.
Os mods quando recebem ataques críticos são destruídos. Quando os mods são destruídos o portal muda de cor. Se o mod for um escudo, a redoma fica vermelha e desaparece. Se for um outro mod ele aparece em sobre do portal e se despedaça.
Links e Fields[]
Quando seis resonators são destruídos, todo link ou field que estava ancorado no portal é desfeito. Se for destruído por XMP ou Ultra Strike, o agente ganha 187 AP por link e 750 AP por field.
Retaliação[]
Os portais podem revidar ataques. Portais inimigos atacam sempre que um ou mais resonators sofrem dano e se o agente está dentro do raio de contra-ataque. Quanto maior o nível do portal maior o raio de contra-ataque e o dano.
Nível | Dano | Distância |
---|---|---|
L1 | 75 XM | 40 m |
L2 | 150 XM | 45 m |
L3 | 300 XM | 50 m |
L4 | 500 XM | 55 m |
L5 | 750 XM | 60 m |
L6 | 1,125 XM | 65 m |
L7 | 1,625 XM | 70 m |
L8 | 2,500 XM | 75 m |
O dano da retaliação é aumentado se o portal estiver com force amp ou turret instalado. Se o portal acertar um ataque crítico o dano é dobrado.