Код доступа, или пасскод (англ. Passcode), — секретная комбинация букв и цифр, которая при вводе в сканере может выдать некоторое количество предметов, XM, очков доступа или даже медаль.
Описание[]
Подобно наборам из магазина, коды доступа содержат в себе заранее определенные предметы. Вводятся они в том же магазине, однако такая возможность предусмотрена и на карте Intel. Чаще всего пасскоды содержат десяток резонаторов, детонаторов XMP или энергокубов, чей уровень совпадает с уровнем агента, использующего код. Реже появляются коды, содержащие обычные или редкие моды, а также капсулы. В праздничные дни Niantic публикует специальные коды доступа, которые вознаграждают агентов разнообразными очень редкими предметами, например, итонами или вирусами.
Пасскоды имеют свою специализацию. Так, с признанием First Saturday и выходом их на официальный уровень появились особые коды, связанные с этими событиями. Другие коды имеют сугубо наградный характер и используются как мера поощрения агентов, участвовавших в официальных конкурсах или купивших набор с сувенирной продукцией игры. Они содержат очень много ценных предметов, а если они напечатаны на обратной стороне биокарты, то при использовании вполне могут выдать медаль изображенного на карте персонажа.
Большинство кодов уже давным-давно описано и хранится в интернете. Заинтересованные агенты составляют целые таблицы и регулярно проверяют их на актуальность, ведь Niantic следит за использованием пасскодов, ограничивая их функциональность по времени или по количеству вводов. Ценные экземпляры имеют десяток, а то и вовсе одно использование, в то время как некоторые старые коды, содержащие низкоуровневые предметы, не использованы до сих пор и фактически считаются "вечными".
Источники[]
В первые годы Ingress коды доступа можно было найти, проведя тщательное исследование материалов, которые публиковались П. А. Шапо на сайте nianticproject.com. Дело в том, что пасскоды никогда не показывались "как есть" — они были зашифрованы и представляли собой определенным образом измененные пиксели изображения, различные шифры и тайнописи. После Шапо такие маленькие загадки стали появляться в официальных постах Ingress и Niantic, а также людей, связанных с ними сюжетно. Большинство материалов хранилось в ныне закрытом Google+, однако остались архивы, с помощью которых можно восстановить данные тех времен.
Сейчас загадки можно найти все в тех же местах, но вместо Google+ используются другие социальные сети. Кроме того, новости, публикующиеся прямо в игровом чате, тоже содержат в себе загадки, решение которых может дать доступ к секретному коду.
Использование[]
Известный код доступа можно ввести двумя способами. Первый — сделать это непосредственно в сканере. Для этого нужно зайти в магазин, пролистать его до раздела "Коды доступа" (в самом низу), ввести код и отправить. Второй — открыть Intel, нажать на кнопку "Passcode" (иконка с замочком), ввести код и тоже отправить. Владельцы iPhone и других поддерживаемых устройств от Apple не могут вводить коды в сканере, и потому вынуждены пользоваться картой.
В процессе применения кода можно получить ошибку. Всего их несколько разновидностей:
- Код уже использован — данный агент уже вводил этот код и получил с него предметы. Для остальных он еще доступен.
- Код полностью использован — неактивный код, для которого истекло время действия или было совершено очень много использований.
- Неверный код — такого кода просто не существует в системе. Может встретиться при опечатке во время ввода.
- Переизбыток XM — возникает, когда в инвентаре недостаточно места. Код применить можно, если доступен как минимум один свободный слот (заполненность 1999/2000 или 2499/2500 для подписчиков C.O.R.E.).
- Перегрев — встречается, если агент ввел много кодов в течение короткого промежутка времени, причем неважно, были ли предыдущие попытки удачными или нет. Кулдаун составляет, по наблюдениям сообщества, от 30 минут до нескольких часов[1]. В сканере такой ошибки нет, только на карте Intel.
- Невозможно использовать код — общая ошибка для случаев, к которым неприменимы причины выше. Обычно связана с массовым использованием кода, когда серверы игры не справляются с наплывом агентов.
Список кодов[]
Все активные коды вместе с описанием их содержимого хранятся на английской Ingress Вики. Перейти к списку кодов.