XM Anomaly(XM 異常),因異常與不正常同義,且不正常的台語諧音類似魔鏡熊,又有人將 XM 異常事件戲稱為魔鏡熊。
XM 異常是 XM 濃度非常高的時期,兩個陣營的玩家爭奪一組 Portal的控制權,為自己的隊伍贏得分數。異常事件通常發生在幾個星期之中,不同的事件發生在世界各地的主要城市。異常位置被分為兩類:主要站點和衛星站點。 Niantic 員工和 Ingress 故事人物經常出席主要站點。主站點授予的分數通常比衛星站點多。XM 異常事件的結果往往影響 Ingress 背景故事的未來事件。
一開始較為常見的 XM Anomaly 類型為單純的地面戰,後來有些地方開始嘗試進行碎片戰的活動,而現在大部分都是 Portal Battle、Shards Shuttle 以及 Link Frenzy 三合一的大戰模式,可以在單一場大戰中參與各種不同的活動類型。
活動類型[]
地面戰[]
地面戰(Cluster Ground Fight)是傳統的 XM Anomaly 玩法。每一日活動一般會有四輪賽事,各有指定的場地。事前一個星期左右,官方會先公布每一個場地包括哪些 Portal。每一輪賽事之間相隔一個小時,每一輪的戰鬥時間是十分鐘,通常就是整點 0 分至整點 10 分。戰鬥時間十分鐘內任何一刻都有可能是計分的一刻,所以雙方在期間都竭力爭先,在計分的那一剎那,每一個 Portal、每一條 Link、每一個 Control Field Δ 通通都會列入陣營的分數,總和分數較高的陣營獲勝。戰鬥完結剩下的五十分鐘供玩家重整旗鼓,前赴下一個場地備戰。
碎片戰[]
碎片戰(Flash Shard、Shard Games) 是另外一種 XM Anomaly 玩法。每個場地都會有指定數量的 Shard 分佈在當地不同地方。各陣營需要把最多的 Shard 送到自己的球門 Portal 內才能獲勝。前一個星期左右,官方會先公布每一個場地的 Flash Shard 的範圍(不包括 Portal)。活動開始時會決定雙方球門 Portal 和分發第一批的 Shard,40分鐘後,Shard 會每 15-20 分鐘跳動一次,而每一小時都會有新一批 Shard 分發(部分場地或會增加球門 Portal),直到最後一批為止。約 5 小時後,Shard 會停止跳動,碎片戰亦告結束。
Portal 戰鬥[]
Portal 戰鬥(Portal Battle),類似傳統地面戰的玩法,計分方式略有不同,雙方陣營爭奪活動範圍內的 Portal 以及 Volatile Portals 的控制權,不過並不計算 Link 以及 Control Field Δ 的數量。
碎片列車[]
碎片列車(Shards Shuttle),類似碎片戰的玩法,不過也略有不同,需在活動時間內儘可能的將 Shard 送到己方陣營的研究點(Research Node)上,將 Shard 移動到盡可能多的陣營研究點上以獲得更高的分數。與碎片戰的不同是在此模式中碎片移動到研究點後仍然可以往下一個目標移動以獲取更多分數。
瘋狂連結[]
瘋狂連結(Link Frenzy),在活動範圍內盡可能的建立 Link 來獲取分數。
歷次 XM Anomaly 清單[]
2013 | Battle for Cahokia | Save Klue | Free Misty | Operation Juice Club | Shaper Data | Bowstring | Ingress Days | Time Zero | Save Klue / Free Klue | Voynich | Minotaur | Cassandra | 13Magnus |
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2014 | Recursion | Interitus | Helios | Darsana |
2015 | Shōnin | Persepolis | Abaddon |
2016 | Obsidian | Aegis Nova | Via Lux | Via Noir |
2017 | FateOfThe13 | 13Magnus Reawakens | Exo5 |
2018 | Cassandra Prime | Recursion Prime |
2019 | Darsana Prime | Abaddon Prime | Myriad | Umbra |
2020 | |
2022 | Kureze Effect | Kythera |